VIDEOJUEGOS CONSOLAS

En este blog se pretende hablar de todo lo que tenga que ver con el mundo de los videojuegos en cualquier tipo de soporte (pc - consola).

9/28/2006

XBOX 360 – “…Y DIOS DIJO: HÁGASE LA LUZ…”

Increíble. Posiblemente existan cientos de reanálisis sobre esta consola. Posiblemente habréis leído la mayor parte de esos reanálisis. Posiblemente creáis que es XBOX360, pero yo os aseguro que no lo podéis imaginar.

Puedo reconocer que soy un "entendidillo" en el mundo de consolas (tampoco un experto). Reconozco que leo casi todo lo que cae en mis manos sobre consolas y he de reconocer que por mucho que he leído análisis de la XBOX360 no me hacía, ni por asomo, una idea de todo lo que ofrece esta maravilla.

Recientemente me la he comprado (casi un año después de que saliera a la venta). Creedme la primera sensación física que se tiene con esta consola es que es enorme, pesa mucho y tiene una fuente de alimentación descomunal. Pero también te das cuenta de que estás ante una máquina muy sólida y de gran estabilidad.

Tras meter mi primer juego (Prey) te surgen las primeras dudas. Si… bueno…, parecen mejores gráficos…, pero no es tanta la magia… ¡¡cuidado!!, es la primera sensación… Cuando sigues jugando…, cuando pruebas otros juegos te das cuenta de que estas ante algo grande. Hay momentos en los que los pelos se ponen de punta al ver tamaña calidad gráfica, y un escalofrío recorre toda tu espalda. Sinceramente, nunca había visto algo así, creedme.

El mando es cómodo. Incluso diría que llega a ser tan cómodo como el mando de Nintendo GameCube. Pero por encima de todo, no te das cuenta que ese mando es inalámbrico. Recuerdo otros mandos inalámbricos para otras consolas que tenían siempre un "ligero" retardo entre la pulsación y la acción. Este mando es instantáneo… sinceramente parece que estás jugando con un mando con cable de los de toda la vida. El único punto negativo es que no incluye baterías recargables de serie. Tienes que comprar una baterías que venden por alrededor de 20 €, cargador incluido.

Pero si después de la sensación de grandiosidad, la inmensa calidad gráfica y el mando no han conseguido que te palpite el corazón (me extrañaría) llega el momento de acceder a Xbox Live. Con una simple cuenta de correo hotmail ya puedes crear un usuario de Xbox Live. Pero no sólo eso, además, puedes descargarte tantas demos de juegos actuales que ni el disco duro es capaz de tenerlas todas… Así puedes probar los juegos y "saborearlos" antes de gastarte 65€ (un sobresaliente para Microsoft)… pero ahí no me quedo, existe una cosa llamada Xbox Live Arcade que tiene juegos arcade antiguos y conocidos por todos. Todos estos juegos tienen versiones gratuitas para recordar viejos tiempos y versiones "extendidas" de más calidad que se pueden pagar con los puntos Microsoft… tuve que secarme las lágrimas cuando pude volver a jugar al Doom original… que recuerdos… que alegría… una matrícula de honor para Microsoft.

En definitiva, Xbox Live es un servicio, a todas luces, sólido, coherente, sencillo que deja en pañales a los servicios del resto de compañías de consolas.

Quisiera analizar en esta entrada tres de los juegos que he comprado con la consola. Uno de ellos, Prey. La única palabra que puede definir a este shooter es "grandiosidad". Deliciosos efectos de luz, texturas casi palpables, movimientos suaves, y una genial sensación de "angustia", "pánico". El hecho de moverte por las paredes y por el techo es indescriptible, unas armas que ni la imaginación de George Lucas podría concebir… en definitiva, para mi, el mejor shooter al que he podido jugar desde hacía años.

El otro juego se trata de Oblivión. Yo ya disponía de la versión PC de este juego, pero incluso teniendo un muy buen ordenador, no le llega, ni por asomo, a los gráficos y fluidez que le da la Xbox360 (y tengo un pentium IV a 3,2 con 2GB de RAM y una tarjeta gráfica de 512MB). Por supuesto un juego muy recomendable, entretenido y que te permite una libertad pocas veces vista en juegos.

Por último el tercer juego es Kameo. Este juego que perteneció a la hornada de salida de la Xbox360 hace casi un año, y su calidad es realmente indescriptible. Como habréis podido observar en otras de mis entradas del blog, soy un enamorado de los juegos de Nintendo, ya que en otras consolas no suelen verse cosas como en las de Nintendo… por supuesto hasta que he empezado a jugar a Kameo. Notas a primera vista que es una tremenda aventura, con unos gráficos que habría firmado el mismísimo Shigeru Miyamoto (padre de Mario, Zelda, Donkey, etc.). Pero hay que señalar que tiene una aventura y una historia tan bien realizada, unos niveles tan bien cuidados, unos "jefes finales" tan tremendos que en algunos momentos pensé que estaba jugando a "The legend of Zelda" en vez de a Kameo. Las transformaciones de nuestra protagonista (o espíritus) son muy imaginativas, y la dificultad muy ajustada. En definitiva, es un juego "must have" que, como dice la palabra todos debemos tener.

Hace tiempo dije en una de mis entradas que había que girar un poco el cuello para ver que existen alternativas en el mercado. Hoy puedo decir a aquel que duda si comprarla o no... créeme, cómprala, no esperes. Atrévete a dar el paso al futuro...

Sin otra cuestión que deciros, aparte de que me he quedado realmente satisfecho con la consola de Microsoft, me despido mientras la voy encendiendo para jugar un rato.

Salu2 a to2.

9/21/2006

UNA NUEVA ESPERANZA



Ya tenemos fecha de salida. Ya tenemos precio. Ya tenemos datos. Una nueva esperanza nacerá pronto entre nosotros… Wii ya está en camino...

El día será el 8 de diciembre. El precio serán 249 euros. Incluirá Wii, Wiimote, Wiichaku, Sensor del Wiimote, el juego Wii Sports y resto de cables y manuales.
Nadie duda ya que ese día habrá expectación, sobre todo expectación alimentada por el hecho de que semanas antes habrá salido ya en los mercados Japonés y Estadounidense… y las noticias nos irán llegando…

Se trata de la consola que trae una nueva esperanza, emoción e ilusión a este mundo de las consolas que, quizá, se ha anclado demasiado en "lo de siempre", pero "más bonito". Queramos o no, las consolas de sobremesa no nos han ofrecido nada "nuevo" desde hace muchos años. Todo es lo mismo, pero con mejores gráficos. Los juegos son los mismos (pero es el capítulo 2, 3 o 40… si vende, vende)…

Pero tras el exito de GameBoy (en todas sus versiones) y el fracaso de GameCube (reconozco con un dolor hiriente en mi corazón que mi amadísima GameCube ha sido un fracaso)… Nintendo freno. Miró a su alrededor…, nos vio hastiados de tener siempre lo mismo, de jugar a los mismos juegos, de jugar del mismo modo…

En los últimos años Nintendo ya nos ha ido avisando que, el modo de jugar necesitaba un cambio, y que, como ya pasó en el pasado, serán ellos quienes se encarguen de mostrárnoslo. Si echamos la vista atrás un par de años podemos encontrar indicios de lo que os digo. En GameBoyAdvance nos dio dos avisos en modo de cartuchos con sensor de movimiento (Wario Ware y Yoshi’s Gravitation). Aquellos juegos llevaban un sensor que, dependiendo de la posición e inclinación de la consola, realizaba movimientos en el juego. Durante la misma época nos dio varias joyas a los que somos poseedores de una GameCube. Entre ellas, los famosos bongos con los que pudimos jugar a divertidas partidas en DonkeyKonga (I y II) y DonkeyKong Jungle Beat. También nos dio pequeños avisos con micrófonos en juegos como Mario Party 6 y Mario Party 7…
Pero la gran "pista" nos la dio con la exitosa Nintedo DS… ¿quién iba a suponer que una máquina con un simple sensor como el que incorporan las PDA modernas podría ser tan tremendamente divertido?… Muchas veces nos quejamos de que Nintendo no suele ofrecernos información de sus nuevos productos hasta poco tiempo antes de su salida a la venta… pero ¡¿quién puede decir que Nintendo no nos ha estado dando pistas de hacia donde se dirigían sus próximas consolas?!

Tras esta espera, tras los nervios, tras los sueños, Nintendo nos lo ha confirmado. La tenemos casi al alcance de nuestras manos. Estoy seguro que, incluso los más "anti-Nintendo" quieren probarla… ¿Por qué?… Quizá porque jugar a PS3 o Xbox 360, independientemente de lo buenos que sean los gráficos, sabemos como es… pero ¿qué se siente cuando tienes el mando de Wii en las manos?, ¿qué se siente cuando ves aparecer el puntero en la pantalla?, ¿qué se siente cuando ves que la más leve inclinación en el mando es una respuesta en el juego?… Sólo unos pocos afortunados han podido probarlo y aún no he escuchado a nadie una frase como… "no responde como yo quería" o "no es lo que yo esperaba"…

La gigantesca expectación que ha creado esta consola ha hecho temblar los cimientos de Sony y de Microsoft. Cuando se comenzó a tener noticias de Wii mucha gente se reía y decía: ¿Cómo una consola inferior tecnológicamente puede hacer frente a dos bestias como Xbox 360 y PS3? Ahora la pregunta que se hacen, sin la sonrisa en su cara es: ¿cómo superar la innovación que supondrá Wii?…

Aunque sea un fracaso (que no lo creo ni por asomo), esta consola trae consigo una nueva esperanza. Es como un aire fresco dentro del mundillo de las consolas. Posiblemente sea la inyección que necesitamos todos para, no sólo amar las consolas y los videojuegos, sino sentir esa pasión arrebatadora que se siente cuando se está delante de una consola o del juego que siempre hemos deseado.

Salu2 a to2.

9/11/2006

PS3 - TROPEZON EN LA LINEA DE SALIDA


Hace unos días, Sony ha anunciado que su "bestia" PS3 no saldrá a la venta en Europa, Rusia, Oriente Próximo, África, Sudamérica o Australia hasta marzo del 2007 (ojalá se pueda confirmar con seguridad esa fecha). Es decir, que, presumiblemente, saldrá a la venta para este último trimestre del año en EEUU y Japón.
Esto ha generado millones de comentarios en todos los idiomas. Todo esto ha obligado que el director de la unidad de juegos de Sony, Ken Kutaragi, haya tenido que salir a los medios de comunicación a pedir disculpas por el retraso.

Pero aquí no queda la cosa… Se ha confirmado a su vez que, el problema que ha ocasionado el retraso es la fabricación de los lectores de Blue-Ray (los diodos lectores), y más concretamente los problemas de protección anti-copia. Confirmándose que la fabricación "en masa" de la consola comenzará a mediados de este mes de Septiembre… Creo que es necesario recordar que tanto Sony como otros expertos, han anunciado que el coste real en fabricar cada Consola (fabricar, no distribuir) es de 750-800 euros, mientras que nos la venderán por 600…

Demos una vuelta más a la tuerca… Parece ser que Sony esta teniendo serios problemas para entregar los kits de desarrollo para la PS3. Con estos kits de desarrollo, los fabricantes de videojuegos, realizan pruebas de los susodichos sobre un entorno similar a lo que será el modelo final de la Playstation 3. Según ha comentado un desarrollador de una casa de videojuegos, solo se les ha facilitado un equipo de prueba, que, además, es muy complicado de usar y que, encima, no dispone de los mandos con las funciones que se ha dicho que tendrán, por lo que realizar las pruebas se hace realmente difícil.

Para "rematar al moribundo", se ha confirmado que para el día de lanzamiento en EEUU y Japón sólo tendrán listas 500.000 unidades, de las cuales, 100.000 serán para Japón y 400.000 serán para EEUU… ¡¡¡100.000 unidades para Japón y 400.000 para EEUU!!!, es decir, esta vez sólo los que estén en el número 1 de los listados de reserva podrán tener una de estas consolas, y no es del todo seguro, porque ¿cuántas tiendas de videojuegos creéis que hay en EEUU (con 350 millones de habitantes)?, ¿y en Japón (con más de 100 millones de habitantes)?…
Y ya, despiazando al "muerto", para diciembre (fecha clave en esta gran guerra que comienza) sólo tendrá listas para la distribución y venta la cantidad de 2 millones de consolas. Ya en su momento, Sony comentó que tendría distribuidas al finalizar el año sólo 4 millones de consolas, cantidad tachada de escasa. Pero ¿2 millones de consolas?, ¿sólo esa cantidad para el publico de EEUU y Japón?.

Mi valoración es la siguiente:
En los últimos meses Sony parece que se haya convertido en un partido político, porque no sabe hacer otra cosa que dar cientos de falsas promesas que luego tiene que "desdecir" y donde dije "digo", digo "Diego". Todo el mundo sabe que Navidad es la época en la que más consolas se vende y, aunque las consolas cada vez son menos consideradas como "juguetes", sigue siendo Navidad la época en la que todo el mundo hace un pequeño esfuerzo y compra un aparato como este "para el niño y para el resto de la familia". Sony se va a perder el masivo empujón que producen las navidades en sus cuentas, porque por mucho que salta en EEUU y Japón, sólo han garantizado 2 millones de consolas hasta final de año... Cantidad a todas luces insuficiente para notar el "empujón navideño".

Pero, además, Sony necesita un verdadero milagro de Navidad si quiere conseguir satisfacer sólo a todas las reservas (cuidado, ya sabemos que a toda la demanda no la va a satisfacer).
¿La excusa?, La tremenda dificultad de fabricación del diodo blue-ray. Mi pregunta es… ¿cuántas de esas 500.000 consolas saldrán "defectuosas" por el dichoso blue-ray?, ¿qué cara se le quedará a ese comprador que se ha gastado 600 Euros cuando vea que su "diodo blue-ray" no lee los juegos y le digan que tiene que esperar al menos 2 – 3 meses hasta que se lo reparen, ya que no hay suficientes "diodos blue-ray" para satisfacer la demanda de fabricación?
Creo que el blue-ray va a ser el próximo "betamax", o el próximo "UMD"… ¿quién quiere apostar?. Creo que al final, sólo existirá ese formato como soporte para juegos y ¿películas? que se reproduzcan en PS3.
Conclusión:
PS3 es una consola excesivamente cara para una familia media (en todo el mundo) que llegará tarde y mal a todos los mercados, con protecciones "especiales" anti-copia... Posiblemente sea la primera Play que fracase.

Por mi parte, yo ya he apostado mi dinero por Wii y Xbox 360. ¡¡Ahh!!, por cierto, esta última también es una verdadera "bestia". Creo que habría que girar un poco el cuello y permitir a nuestros ojos y cabeza ver que existen alternativas verdaderamente iguales, o mejores, que ya están a nuestro alcance, o casi.

Salu2 a to2.